Benodigdheden |
|
Voorbereiding |
| Bedenk doe-opdrachten en denkvragen. |
Het Spel |
|
Er zijn drie groepen die vechten voor een bepaalde ridder. Het is de bedoeling dat ze de draak verslaan en zo de wereld redden van de ondergang. Het is ook belangrijk welke groep de draak eerst verslaat, want wie als eerste de draak verslaat zorgt ervoor dat zijn ridder met de prinses kan trouwen. Om de draak te vinden moeten ze echter het hol van de draak vinden. Dit kunnen ze vinden door eerst de vijanden van de andere kampen te verslaan. Zo kunnen ze kamp na kamp dichter bij de draak komen. Als ze echter een vijand van en kamp niet kunnen overwinnen, (dus als ze mislukken in hun opdracht), dan beginnen ze van voor af aan. Weliswaar moeten ze nu een ander kampen-parcours afleggen om tot de draak te komen. Er zijn 15 kampen, maar één kampen-parcours bestaat uit 6 kampen: 3 denkvragen en 3 doe-opdrachten De kampen hebben de volgende namen: kamp 1: de stinkende everzwijn 1) kamp 1, kamp 10, kamp 11, kamp 6, kamp 15, kamp 9 In ieder kamp ligt een envelop met de kleur van de groep. Ze moeten hun envelop nemen en de opdracht uitvoeren. Op de denkvragen geven ze een antwoord bij de centrale en in de kampen waar er doe-opdrachten zijn, is er begeleiding die kijkt of de leden hun opdrachten goed doen. In ieder kamp hangen dus vier enveloppen met 4 kleuren. Maar in 1 kamp zitten niet vier dezelfde opdrachten. De doe-opdrachten in ieder kamp zijn wel het zelfde. |